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「ボナンザVS勝負脳」「決断力」

「ボナンザVS決断力」 保木邦仁、渡辺明
「決断力」 羽生善治

最近読んだ本で、ともに将棋に関する本です。

ボナンザとはコンピュータ将棋のプログラム名で、その作者が保木邦仁氏。そのボナンザと対戦したのが棋士の渡辺明氏。

チェスでコンピュータが人に勝ったというニュースを耳にしたことがあるかもしれませんが、その将棋版がこのボナンザVS勝負脳。
面白かったのが渡辺氏が今後も人間がコンピュータにそう簡単に負けはしないと考えていること。

将棋はチェスと違い取った駒を使うことができる。チェスの手はある意味有限とも考えられ、そうなるとコンピュータのデータ処理能力を人間が勝ることはほぼ不可能である。
しかし将棋の場合は駒の再利用など手はチェス以上にあり、データ蓄積だけでは補えない勝負勘・大局観などが必要になってくるため、人間優位の立場はそうそうに変わらないようです。

コンピュータの考え方として過去の手を探しだし、また周りにある駒を点数化し、その点数を最大となる手を選ぶようなシステムが組まれていたりするために、たとえば終盤で相手が飛車を捨てに来たりすると、飛車を取りに行く手を打つ癖?があるようです。
詰将棋や持ち時間の短い対戦の場合はコンピュータに優位に動くようですが、通常の対戦ならまだまだ人間が優位なようです。ただひとつ気を抜くとすぐに倒されたりするくらいにコンピュータも進化しているそうです。

そんなコンピュータが進化しつつあるなかで、現在将棋界でトップに立つ羽生氏。
コンピュータみたいに何手も何手も先を読み続けているのかと思いきや、直感を大事にするようで、それが悪い手であってもそれは新たな挑戦と考えるようです。

限られた持ち時間のなかでいかに判断して決断するか。



やはりコンピュータもすばらしいが、人間としての経験から次なる一手を決断する力はコンピュータにはないもの。

でもいずれはコンピュータも人間脳を学習することもあるのだろうか・・・。








2009-04-04(Sat)
 

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